Comments on: Gamerens spillopplevelse http://smutthull.net/gamerens-spillopplevelse/ Fri, 05 Aug 2011 16:13:33 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.6.13 By: Elin http://smutthull.net/gamerens-spillopplevelse/comment-page-1/#comment-16653 Fri, 05 Aug 2011 16:13:33 +0000 http://smutthull.net/?p=1902#comment-16653 Takk for velskrevet om spill!

]]>
By: Stjernesøkeren http://smutthull.net/gamerens-spillopplevelse/comment-page-1/#comment-16614 Sat, 30 Jul 2011 06:13:07 +0000 http://smutthull.net/?p=1902#comment-16614 Lea: Det må du gjerne.

Helge: God kommentar. Jeg kjører samme tilnærming som deg til alle typer RPGer og spill hvor historien er hovedpoenget – normal eller easy-mode for å slippe å sloss med mekanismer som tar bort fokus fra historien.

]]>
By: Lea http://smutthull.net/gamerens-spillopplevelse/comment-page-1/#comment-16612 Fri, 29 Jul 2011 22:35:08 +0000 http://smutthull.net/?p=1902#comment-16612 Dejligt blogindlæg. Må jeg oversætte og publishere indlægget på mit site? Jeg vil selvføgelig komme med kildeangivelse.

vh Lea

]]>
By: Helge Risvand http://smutthull.net/gamerens-spillopplevelse/comment-page-1/#comment-16610 Fri, 29 Jul 2011 19:08:10 +0000 http://smutthull.net/?p=1902#comment-16610 Det er mye riktig i det du skriver her, og jeg er enig i det meste. Men jeg vil gjerne legge til litt mer.

Det jeg vil nevne er at det jo er andre måter å tilnærme seg dataspill på enn den du beskriver, det kommer ofte an på personligheten til den som spiller og hans/hennes bakgrunn. Til spilling i World of Warcraft er det nok det du beskriver en veldig vanlig tilnærming (og en veldig god beskrivelse!), men det finnes en rekke spillere som *ikke* spiller WoW eller lignende spill.

Selv finner jeg lite i beskrivelsen av en gamer som jeg kan identifisere meg med. Jeg er en av de som har prøvd å spille World of Warcraft, men som har hoppet av ganske så fort fordi spillet ikke gir meg noe som spiller. Jeg har ikke interesse av å sette meg ned og bruke lang tid for å sette meg ned og nistudere regler og mekanismer for lage den beste “builden” på en rollefigur. Ja, jeg spiller masse rollespill, men det er ofte slik (og her er en dirty little secret) at jeg spiller på Easy slik at jeg slipper å sette meg veldig inn i mekanismene og heller kan oppleve historiefortellingen.

Det er oppbyggingen av historien som motiverer meg. Jeg finner større glede i at historien “bretter seg ut” og rollefigurers in-game kunnskap og relasjoner endres, enn det at rollefiguren får et nytt feat eller angrepskombinasjon eller nytt og kraftigere våpen.

Ved å minske “jaget” etter den beste builden kan jeg gi ting en større mening for meg til rollefigurene i spillet. Et eksempel: i Dragon Age II har jeg gitt
Merrill veldig høy Magic og noe lavere Willpower for å kunne vise personligheten også. Og et helt urelatert eksempel: På Football Manager har jeg en venstreving som har vært med meg opp gjennom divisjonene. Han er en okei “build” hvis man ser det slik, men det finnes mange bedre venstrevinger å få tak i. Men han vist at han fortjener plassen på laget, så jeg har ikke kjøpt inn en erstatning for han.

For meg gir dette mening, på en tilsvarende måte som “gamist”-tilnærmingen gir mening for (veldig!) mange.

Nå har jeg beskrevet slik jeg tenker når jeg spiller dataspill. Det er først og fremst for å vise andre tilnærminger til å spille. Det kan være andre tilnærminger kan være mer voldsrettede. Kanskje enkelte spillere tenker på en mer voldsrettet måte. Kanskje disse ikke har blitt forsket nok på, jeg vet ikke. Jeg synes likevel det er interessant måte å se på dataspilling. Uansett tror jeg ikke at dataspill er noen utløsende virkning for *voldsutøvelse*.

]]>
By: Stjernesøkeren http://smutthull.net/gamerens-spillopplevelse/comment-page-1/#comment-16607 Fri, 29 Jul 2011 16:17:28 +0000 http://smutthull.net/?p=1902#comment-16607 Vegard: De tidligere kommentatorene her inne er vel strengt tatt de rette til å svare da de alle forsker/jobber innenfor området.

Jeg leser etter beste evne det som kommer fra forskning rundt spill, og det eneste jeg klarer å se er at metodene, materialet, definisjonene og konklusjonene spriker i alle himmelretninger alt ettersom hvilket miljø forskeren har kommet fra. Jeg kan ikke se at det er noen bred enighet om aggresjonsmønster (annet enn i det som kanskje media mer mest glad i å trekke frem).

De som vil vite mer kan jo klikke seg litt rundt på forskning.no – for eksempel http://www.forskning.no/artikler/2010/juni/254191

I forbindelse med at du nevner Carmageddon kan du jo lese Faltin Karlsens “Dataspill og vold – en kvalitativ analyse av voldselementer i dataspill.”

http://nith.academia.edu/FaltinKarlsen/Papers/704221/Dataspill_og_vold

]]>
By: Vegard Lobben http://smutthull.net/gamerens-spillopplevelse/comment-page-1/#comment-16606 Fri, 29 Jul 2011 15:11:56 +0000 http://smutthull.net/?p=1902#comment-16606 Hola. Morsom og interessant lesning. Nå vil jeg si den største synden som begås av forståsegpåere er å dra alle spill over en kam. Et spill med tegneseriestil der målet er utvikling av en karakter over tid vil ikke ha samme psykologiske effekt som et spill som går ut på å kjøre ned flest mulig mennesker på kortest mulig tid (eks Carmageddon fra en gang på nittitallet) eller skyte sivile med overlegg (eks MW2, og spesielt brettet på en russisk flyplass)

Det er temmelig bred enighet i fagfeltet om at aggresjon og vold i dataspill også øker tendensen til aggresjon i virkeligheten. Problemet er som sagt at de som ikke har inngående kunnskap om dataspill (hvilket veldig få av dagens akademikere og politikere har, Jens Stoltenberg untatt som visstnok liker å spille Red Alert over nett) ikke ser nyansene i hva som kan forårsake voldelig adferd og hva som er uskyldig tidsfordriv.

]]>
By: Stjernesøkeren http://smutthull.net/gamerens-spillopplevelse/comment-page-1/#comment-16605 Fri, 29 Jul 2011 13:36:15 +0000 http://smutthull.net/?p=1902#comment-16605 Takk! Innlegget ble skrevet delvis i frustrasjon over å ikke ha klart å få frem dette godt nok i en diskusjon, og selv med mer tid til å tenke igjennom argumentene syntes jeg det var vanskelig å forklare det hele godt nok 🙂 Tar veldig gjerne i mot tips til hvordan jeg kan forenkle ytterligere, og hva som evt kan fjernes/forbedres.

]]>
By: Faltin Karlsen http://smutthull.net/gamerens-spillopplevelse/comment-page-1/#comment-16603 Fri, 29 Jul 2011 12:11:34 +0000 http://smutthull.net/?p=1902#comment-16603 Håper du tar til deg kommentarene fra spillforskerne her. Dette er bra saker 🙂

]]>
By: Kristine Jørgensen http://smutthull.net/gamerens-spillopplevelse/comment-page-1/#comment-16602 Fri, 29 Jul 2011 11:54:32 +0000 http://smutthull.net/?p=1902#comment-16602 Flott innlegg! God dybdebeskrivelse av hvordan spilling oppleves som aktivitet, forklart på en pedagogisk måte!

Dette burde leses av større publikum. Jeg foreslår at du sender det som kommentar/kronikk til en større avis, og gjør “bare for spesielt interesserte”-delen mindre detaljfokusert og mer tilgjengelig for ikke-gamere.

]]>
By: Jens Christian Ringdal http://smutthull.net/gamerens-spillopplevelse/comment-page-1/#comment-16601 Fri, 29 Jul 2011 11:48:15 +0000 http://smutthull.net/?p=1902#comment-16601 Vældig fint indlæg, der giver indblik i, hvordan en gamer tænker og opfatter spillet.

]]>