{"id":1902,"date":"2011-07-29T09:42:42","date_gmt":"2011-07-29T08:42:42","guid":{"rendered":"http:\/\/smutthull.net\/?p=1902"},"modified":"2011-07-29T10:53:42","modified_gmt":"2011-07-29T09:53:42","slug":"gamerens-spillopplevelse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/smutthull.net\/gamerens-spillopplevelse\/","title":{"rendered":"Gamerens spillopplevelse"},"content":{"rendered":"

Det diskuteres hardt rundt vold og spill i disse dager, og at innhold i spill kan og b\u00f8r diskuteres p\u00e5 likt niv\u00e5 som innhold i b\u00f8ker, film og andre medier er jeg enig i. Det jeg har problemer med er alle de som n\u00e5 bestemmer seg for at dataspill er FARLIGE uten \u00e5 selv ha noe som helst innsyn i hvordan dataspill fungerer.<\/p>\n

Jeg var i en diskusjon hvor min motpart mente det veldig mange mener i dag – at selvsagt m\u00e5 man bli p\u00e5virket av \u00e5 drepe ting i dataspill, det v\u00e6re seg monstere eller mennesker. H*n var meget bekymret for sinnstilstanden til de som spiller mye. Mitt svar var at JEG er en gamer, jeg spiller tidvis MYE, tror h*n virkelig at jeg er farlig? Eller kollegaene mine? Eller det store flertallet av studenter p\u00e5 skolen hvor jeg jobber? Svaret var et unnvikende “Men du er jo et unntak, og dessuten er du normal.”<\/p>\n

Ja, jeg er normal, selv etter \u00e5 ha spilt dataspill i snart 14 \u00e5r. \u00a0Og selv om man kan argumentere med at grafikken har blitt s\u00e5 meget mer livaktig enn den gang jeg begynte \u00e5 spille, s\u00e5 er det faktisk ikke store endringer i hvordan en gamer tenker p\u00e5 spillet mens han spiller.<\/p>\n

La meg fors\u00f8ke \u00e5 forklare.<\/strong><\/p>\n

De som spiller mye dataspill, og som tar spillingen sin seri\u00f8st – det v\u00e6re seg i World of Warcraft eller Battlefield eller Counter Strike – de sitter ikke og tenker “drep drep drep!” mens de spiller.<\/p>\n

Den n\u00e6rmeste sammenligningen jeg kan finne er sjakk.<\/p>\n

I sjakk er m\u00e5let \u00e5 drepe motstanderens forsvar – du m\u00e5 drepe deg igjennom en mur av b\u00f8nder, biskoper og ryttere for \u00e5 komme til motstanderens konge og ta livet av ham.<\/p>\n

Sjakkspilleren tenker taktikk og strategi, han kjenner mulige trekk, han kjenner brettet og brikkenes egenskaper, han tenker flere trekk frem i tid og motstanderens mulige trekk – og egne svar p\u00e5 disse. Nedh\u00f8vlingen av mostanderens h\u00e6r blir redusert til logikk og tall.<\/p>\n

Det samme gj\u00f8r en som spiller dataspill. En som spiller skytespill tenker taktikk og strategi, han kjenner brettet han skal bevege seg over, han kjenner spillets mekanismer, motstanderens muligheter og egne styrker og svakheter. Hvis du g\u00e5r inn p\u00e5 et hvilket som helst seri\u00f8st forum for bestemte dataspill vil du se lange rekker med tabeller som bryter ned spillet i tall og formler over mekanismene i spillet.<\/p>\n

For \u00e5 dra sammenligningen enda lenger kan vi ogs\u00e5 se p\u00e5 lagspill – som for eksempel et raid i World of Warcraft. Plutselig er det ikke lenger to sjakkspillere mot hverandre, du deler kontrollen over sjakkbrettet med fem eller ti andre spillere, kanskje har du selv kontroll over biskopene, mens andre spillere har b\u00f8ndene og atter andre har t\u00e5rnene. Dette krever at alle kjenner til og er enige om taktikker og strategier, at alle vet hvordan deres egne brikker fungerer best mulig i forhold til de andres brikker.<\/p>\n

Eksempler\u00a0(NB, bare for spesielt interesserte)\u00a0<\/strong><\/p>\n

N\u00e5r jeg spiller WoW deltar jeg for det meste i raid – hvor vi g\u00e5r sammen ti stykker for \u00e5 drepe et monster i en hule. Monsteret og drepingen er rammen rundt spillingen, min spillopplevelse er som f\u00f8lger:<\/p>\n

Jeg er healer, min jobb er \u00e5 s\u00f8rge for at de andres helse holdes oppe mens de p\u00e5 sin side skal enten s\u00f8rge for at monsteret ikke retter sin oppmerksomhet mot meg, eller gj\u00f8re nok skade p\u00e5 det til at det d\u00f8r. H\u00f8res ut som et eventyr, sant? Men det jeg GJ\u00d8R, det jobben min er, er langt mindre eventyrlig og langt mer abstrakt.<\/p>\n

Bildet under viser hva jeg SER n\u00e5r jeg spiller, det er alt jeg har tid til \u00e5 bry meg om – boksen til venstre er alle som er med i gruppa, de gr\u00f8nne linjene representerer helsa til medspillerne mine, og min jobb er \u00e5 s\u00f8rge for at den aldri g\u00e5r tom. Fokus nr to er p\u00e5 den bl\u00e5 linja ved siden av mitt eget profilbilde, den representerer min magiske energi. Forenklet sett kan man si at jobben min er \u00e5 balansere min bl\u00e5 linje mot de andres gr\u00f8nne linjer. Jeg kan brenne all energien min med en gang, men etter det vil de andre ganske raskt g\u00e5 tomt for gr\u00f8nt. Den tredje delen av fokuset mitt g\u00e5r p\u00e5 tekstbeskjeder jeg f\u00e5r fra spillet, som at jeg er stunned og ikke kan kaste det jeg holder p\u00e5 med, eller at jeg st\u00e5r i noe farlig og m\u00e5 flytte meg.<\/p>\n

Eller for \u00e5 si det p\u00e5 en annen m\u00e5te, jeg skal flytte min brikke fra A1 til G7 p\u00e5 mest mulig effektiv m\u00e5te, samtidig som jeg forsvarer en biskop og tar hensyn til et begrenset bevegelsesm\u00f8nster p\u00e5 min egen brikke.<\/p>\n

\"\"<\/a><\/p>\n

 <\/p>\n

Det er alt jeg har tid til \u00e5 se p\u00e5, og det som er avgj\u00f8rende for min innsats – for en som gj\u00f8r skade p\u00e5 monsteret vil fokus v\u00e6re p\u00e5 monsterets gr\u00f8nne linje – mange monstere endrer adferd n\u00e5r man DETs gr\u00f8nne linje g\u00e5r under 75%, og igjen ved 50% og 25%, og sin egen bl\u00e5 linje (som igjen avgj\u00f8r hvor mye de kan gj\u00f8re) og p\u00e5 beskjeder fra spillet.<\/p>\n

F\u00f8r jeg meldte meg p\u00e5 raidet har jeg brukt utallige timer p\u00e5 \u00e5 finne ut den kombinasjonen av talenter og egenskaper som vil gavne meg og m\u00e5ten jeg liker \u00e5 spille p\u00e5 mest – jeg kan bruke en dag p\u00e5 \u00e5 flytte 10 eller 200 poeng fra intellekt til spirit og teste hvordan dette p\u00e5virker jobben jeg skal gj\u00f8re.<\/p>\n

Jeg har aldri h\u00f8rt noen si “S\u00c5 du hvordan jeg stakk inn kniven!” etter et raid i WoW, men jeg har h\u00f8rt mange utsagn ala “S\u00c5 du hvordan jeg fikk et kritisk treff p\u00e5 64.000?” eller “jeg har for f\u00e5 poeng i agility, jeg trenger mer i stamina”.<\/p>\n

Gamere er i stand til \u00e5 skille spill og virkelighet, spillingen er en oppstilling av brikker med forskjellige egenskaper, og v\u00e5r jobb er \u00e5 beregne egne egenskaper slik at det er v\u00e5re brikker som st\u00e5r igjen p\u00e5 brettet ved kampens slutt.<\/p>\n

Grafikken er en bonus, det er fint \u00e5 spille et spill som har god grafikk – men i effekt, i hva vi bryr oss om i kampens hete, s\u00e5 kunne det like gjerne v\u00e6rt en MUD fra tidlig nittitall vi spilte.<\/p>\n

\"\"<\/a><\/p>\n

\"\"<\/a><\/p>\n

Det er synd at historien og konteksten i mange spill er \u00e5 drepe noen, ta ned noen, lagt til krigs-scenarier eller lignende. Jeg skulle gjerne sett flere spill med andre m\u00e5l og andre rammer – men kanskje mest av alt er det synd at det gir et feilaktig inntrykk av hvordan gamere tenker og opplever spill for de som ikke selv spiller.<\/p>\n

En som er ute etter inspirasjon til sine handlinger vil kunne finne dem hvor som helst i dagens samfunn, i b\u00f8ker, film og musikk, men ogs\u00e5 i opphetede diskusjoner p\u00e5 nettet, i historie, i religion, i nyhetssendinger, i jakt og sport.<\/p>\n

Jeg diskuterer gjerne dataspills innhold med deg, du vil trolig ogs\u00e5 finne at vi er enige p\u00e5 utrolig mange punkter, men v\u00e6r s\u00e5 snill, ikke mer synsing. Les nyere forskning, snakk med gamere rundt deg, finn ut hvem som faktisk har kunnskap om emnet – ikke bare tro blindt p\u00e5 alle disse forskjellige (og i en stor grad selvoppnevnte) “eksperter” som i dag angriper dataspill og gamere uten \u00e5 ha NOE konkret \u00e5 vise til.<\/p>\n

Lese mer?<\/strong><\/p>\n

Faltin Karlsen (2008)\u00a0High-end gaming in World of Warcraft<\/a>,<\/em>\u00a0paper presented at the biennial Conference for Norwegian media researchers (Norsk Medieforskerlags 13. medieforskerkonferanse), Lillehammer, Norway (PDF).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Det diskuteres hardt rundt vold og spill i disse dager, og at innhold i spill kan og b\u00f8r diskuteres p\u00e5 likt niv\u00e5 som innhold i b\u00f8ker, film og andre medier er jeg enig i. Det jeg har problemer med er alle de som n\u00e5 bestemmer seg for at dataspill er FARLIGE uten \u00e5 selv ha … Continue reading “Gamerens spillopplevelse”<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[28],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/smutthull.net\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1902"}],"collection":[{"href":"https:\/\/smutthull.net\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/smutthull.net\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/smutthull.net\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/smutthull.net\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1902"}],"version-history":[{"count":32,"href":"https:\/\/smutthull.net\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1902\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1937,"href":"https:\/\/smutthull.net\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1902\/revisions\/1937"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/smutthull.net\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1902"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/smutthull.net\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1902"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/smutthull.net\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1902"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}